| > METALLICA の JAMES HETFIELD By Deniz Ozemre |
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他のレンダリングエンジンでは、キャラクタースキンのマテリアルとライティングが思うようにはできなかったので、新しく違った解決策を探し始めました。 半年前, Maxwell Render の物理に基いた計算方法というコンセプトに非常に興味をもちました....。
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| > 幾つかのレンダリング作品について By Peter Sanitra |
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アルファ版で作成された画像を見た瞬間、Maxwell Render に惚れ込みました。 ライティングとマテリアルのリアル志向のアプローチがとても好きで、建築パース・ヴィジュアライゼーションにはとても重要だと思います。
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