| > NEW ! ライトトラップBy Tom |
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ライトトラップは空間では見えないジオメトリで、サーフェイスのあらゆるエミッションを吸収して終わらせます。
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| > エミッターを隠す By Tom |
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object propertiesパネルにある"Hidden to camera"をクリックすることで、エミッタージオメトリを隠すことができます。このチュートリアルは、どのようにこれらを使用するかを説明しています。
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| > ベルベットとサテン By Tom |
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ベルベットは、表面が極細のポリエステル繊維が密集しており、特別な生地素材です。 通常の表面と違い、ベルベットは鋭く光を反射します。
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| > ARROWAY テクスチャ By Tom |
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Arrowayの30ものすばらしい高解像度テクスチャを提供。 このチュートリアルは、これらのテクスチャの使用方法を説明します。
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| > NEW ! HDR チュートリアル ‐ 雲にフォーカスを当てる By Trey Ratcliff |
私のHDRテクニックが皆さんの役に立てばと思います。 偶然私の作品を見た人たちから、どのようにやったのかという質問メールを多く受け取ります。 度たび長い返事書くのも大変なので、このチュートリアルを作る事にしました。
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| > NEW ! どうやってリアルな芝生を造るかを学ぶ、ステップ・バイ・ステップチュートリアルです。 By Airwaveflyer |
どうやってリアルな芝生を造るかを学ぶ、ステップ・バイ・ステップチュートリアルです。
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| > NEW ! 構成について By Airwaveflyer |
Maxwellでどうしたら良い画像構成が作成できるという解説が必要だと思っていました。 今回は、質の高いHDR環境を持たずに、完璧なrefractions(屈折)とreflections(反射)を実現してみました。
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| > MAXWELLでKMLファイルを使う By 3DAllusions |
これは、MaxwellでGoogle Earth のKMLファイルを使用するための、とてもシンプルなチュートリアルです。 野外での正確な太陽光の位置を得るためのものです。
3DAllusionsのウェブサイトで続きを見る(英語) / PDFをダウンロード(英語) |
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| > CINEMAXWELLでモーションブラー効果を作る By arch4d |
Maxwell Render でCinemaxwellプラグインを通してどのようにオブジェクトのモーションブラー効果を得るのかという説明をイタリア語でしか見なかったので、これについての簡単なチュートリアルを作ってみました。
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| > ウェイトマップを使用したクリッピング (2 BSDF) By y_okaue |
オフィシャル掲示板ではクリップマップについて良く目にしますが、ほとんどがBSDFレイヤーを一つのみ使用しています。 二つのBSDFとウェイトマップを使って同じ効果を出してみようと思います。
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| > ガラスのチュートリアル By Mihai |
このチュートリアルは一般的なガラスに関するチュートリアルです。 異なった様相を与えるため、transmission(透過)や(reflectance)反射などのパラメータをいつでも手直しすることができます。
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| > ろうそくの炎 By EADC |
Maxwell Renderでリアルなろうそくの炎を作ってみましょう。
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| > ドライバー(ネジまわし) By Maximus3D |
これは去年、趣味程度にRhinocerosで作成した平凡なモデルです。 そこで、Maxwell 1.0 で刺激ある作品にすることができたらと思いました。 このシーンは、Rhinocerosで作成したそのモデルをトライアングルにした後、C4Dで設定しました。
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| > 被写界深度 ( Depth of Field) By Miles |
被写界深度 ( Depth of Field)とは、適度にシャープに見える焦点距離の範囲です。 プリントサイズや視点距離も私たちの知覚に影響しますが、被写界深度は、カメラのタイプやアパーチャ、焦点距離によって違ってきます。
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| > マテリアルの定義 By WelmanArch |
マテリアル・オプションの定義をいくつか紹介します。
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| > フォトグラフィーの基礎 By hdesbois |
マックスウェリアンのための、フォトグラフィー基礎。
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| > モニターガンマ By mane162 |
長い間、ガンマってなんだろうってずっと疑問に思っていて、それについてちょっと調べてみました。 皆さんの役に立てばいいと思います。
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| > MXI を使ったインテリアル照明のチュートリアル By Micha |
しばらくのあいだ室内での照明と影を観察していて、どうしてこの部屋はこんなに活気にあふれているんだろうと疑問に思いました。 多くの色彩と影にあふれています。 そして、その秘密を見つけました。 この部屋にある光は、カメラ・オブスキュラ効果が関係していたのです....。
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| > コマンドラン・レンダリング By mverta |
アニメーションをレンダリングするためのクイック・ステップ・バイ・ステップ。 一台のコンピューターでコマンドラインを通してアニメーションを作成します。 マニュアルにも説明はありますが、ここでもう少し詳しく説明します。
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| > 光源の最適化 By victor |
レンダリング時間を縮小させるアドバイスです。 Maxwellは、隠れたエミッターより放出される光線を計算するのに、多くの時間を費やします。 ここに2つの例を上げます。 これら2つの例の違いは、2つ目の方は、床に埋まったエミッターの、光の放出に使用されないサイドの余分なフェースが取り除かれているということです。
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