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| > ハイ・クオリティー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Maxwell Render™は物理的に正しい計算を行い、歪みを起こさないレンダリング・エンジンです。 複雑な光の相互作用の演算を行うことで、Maxwell Renderは光を実世界と同じようにシミュレートすることが可能です。 「歪みがない」とは、他のレンダラのように実世界の光の振る舞いをまねたトリックを使うというのではなく、全てが物理方程式を用いて再現されることを意味します。 Maxwell Render™は、シーンに存在する全てのエレメントの間で起こる光の相互作用を、その複雑さに関係なく完全に捉えることが出来ます。 光の計算は全てスペクトル情報とハイダイナミックレンジ・データを使って実行されます。 Maxwell Render™ は、単にレンダラ・ソフトというわけではありません。- そのコアは他のレンダラ・エンジンとは全く異なっています。 Maxwell Renderの能力とパワーなら、“レンダリング”というコンセプトも物足りなく聞こえます。 私たちはMaxwellを単なるレンダラではなく、光のシミュレーションを行うザ・ライトシミュレーターと定義します。 Maxwell Render™は、現時点では最もリアルな画像を作り出す次世代レンダリングエンジン・テクノロジーのランドマークとして喝采をもって迎えられました。 Maxwell Render™はフォトグラフィック並みの画質や高度な照明効果を要求するハイエンド・レンダリングにはパーフェクトな解決策です。 特に、建築、インダストリアル・デザイン、プロトタイプや3Dプロダクションには最適です。
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| >とっても簡単! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maxwellで使われているパラメータは全て実世界での単位です。 |
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| >サブサーフェス・スキャタリング・コンポーネント | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SSS(Sub-Surface Scattering)は半透明のオブジェクトに透光され、その中で拡散される光のエフェクトをシミュレーションします。
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| >PHYSICAL SKY システム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maxwell Render 1.7 のPhysical Sky システムは全く新しいアプローチをとっています。複数のパラメータを加えることにより精密さを劇的に進歩させ、地球上の一般的な値から誇張されたファンタジな空まで、シーンの空模様とライトをコントロールできます。 ユーザーはスカイ設定のプリセットを作成することができます。 新しい空模様を即座にロードしたり、他のユーザーとそのプリセットを共有することもできます。 現在設定しているスカイのHDRマップを保存することもできます。 この全くあたらしいスカイシステムは以前よりレンダリング速度が速くなりました。- あるシーンではその差が歴然です。
“エーロゾル”のコンセプト大気中に漂うパーティクルは光と相互作用し、その光の拡散方法に影響を与え、大気現象を起こすこと - は重要な役目を担います。 エーロゾルはスカイとシーン照明の色合いに大きなインパクトを与えます。 |
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| > MAXWELL DISPLACEMENT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Displacementはとってもパワフルなテクスチャ-ドライブ・ツールです。 レンダリング中にオブジェクト上に本物のようなジオメトリック・ディティールをあっという間に加えることができます。 Maxwell Render は市場に出回っている他の多くのディスプレースメント・ソリューションとは対照的な独特かつユニークなディスプレースメント・テクノロジーを提供します。 余計なメモリー消費なしにどんなディティールもシミュレーション可能です。
この途方もなくパワフルな Maxwellのテクノロジーは、メッシュのdisplacementをテクスチャの解像度というレベルを超えて非常に精密にレンダリングすることが可能なのです。 |
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| > インスタンス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
インスタンスをサポートすることで、あなたのシーンに何千ものハイポリゴン・オブジェクトを置くことが可能になりました。 シーンに本当はたった一つしかオブジェクトが存在しなくても、Maxwell Render は同じメモリ消費でこれらをレンダリングします。 インスタンスはMaxwell Renderで簡単に操作することができます。 さらにこれは植物、積木、石などを再現するのに非常に便利な機能です。
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| >MAXWELL マルチライト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最レンダリングは必要なし。リアルタイムで照明効果を調節できます!
マルチライト機能なら、レンダリングの途中や終了した後でも、照明の強さや複数あるシーンエミッターをそれぞれ自由に調節できます。 これはレンダリング市場では初の機能で、並外れた力を秘めています。 |
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| > MAXWELL SIMULENS ™ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業界に先駆けたbloom(ブルーム)やglare(グレア)などの新機能は、CG分野において今までにないレベルのクオリティとリアリズムをもたらしました。
MaxwellのSimuLensシステムで、シミュレートする絞りの形を定義することが出来ます。この絞りはフィルムに届く光に影響し、回折効果(グレア)のようなリアルなレンズを実現します。 さらにレンズに二つ目のパターンを追加して、ダストや指紋、まつげなどの「障害」を定義でき、よりリアルな回折効果を実現します。 |
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| > MAXWELL MATERIALS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| その斬新さとユニークさのわけは?
CG 業界に先駆けて、シンプルなユーザーインターフェイスを通して最もリアルにシミュレートされたマテリアルにアクセスすることができるようになりました。 こんなに素晴らしいマテリアルを簡単に作成できるようになったのは、今までになかったことです。 Maxwell ユーザーは MXM ギャラリーウェブサイトにアクセス可能です。 MXM Galleryへはここをクリック |
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| >クロス−プラットフォーム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maxwell Render™ はご利用のシステム上にあるすべてのプロセッサーを使用するこができます。クロスプラットフォームで、 Maxwell Render™ はプラグインを通して次のような主な3DソフトやCADアプリケーションと接続することができます: サポートされているプラグインはライセンスをお持ちの方だけでなくデモ版ユーザーでもご利用いただけます。 この他にも複数のMaxwell Renderプラグインが solidThinking™, Houdini™, MicroStation™ 、 Allplan™などのサード・パーティーを通して開発されています。 MaxwellはMaxwell Studio(シーンを構築するフル・3D エディタ)、Maxwell Material Editor (多才で物理に基づいたマテリアルエディタ)、 Maxwell Engine (コマンドラインで操作できるレンダリングエンジン)を搭載した、スタンドアローンアプリケーションです。 Maxwell Renderライセンスパックは、いつでも無料でプラグインをダウンロードできるダウンロードエリアへのアクセスを含んでいます。 |
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