What's Maxwell Render
   
 
Maxwell Render Product Sheet
  Maxwell Render 1.7の新機能についてはこちらから(英語)。  
 
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Maxwell Renderの詳細はこちらから(英語)。
 
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Maxwell Render
の機能リストはこちらから(英語)。
 
  > ハイ・クオリティー
  Maxwell Render™は物理的に正しい計算を行い、歪みを起こさないレンダリング・エンジンです。
複雑な光の相互作用の演算を行うことで、Maxwell Renderは光を実世界と同じようにシミュレートすることが可能です。 「歪みがない」とは、他のレンダラのように実世界の光の振る舞いをまねたトリックを使うというのではなく、全てが物理方程式を用いて再現されることを意味します。

Maxwell Render™は、シーンに存在する全てのエレメントの間で起こる光の相互作用を、その複雑さに関係なく完全に捉えることが出来ます。 光の計算は全てスペクトル情報とハイダイナミックレンジ・データを使って実行されます。

Maxwell Render™ は、単にレンダラ・ソフトというわけではありません。- そのコアは他のレンダラ・エンジンとは全く異なっています。 Maxwell Renderの能力とパワーなら、“レンダリング”というコンセプトも物足りなく聞こえます。 私たちはMaxwellを単なるレンダラではなく、光のシミュレーションを行うザ・ライトシミュレーターと定義します。

Maxwell Render™は、現時点では最もリアルな画像を作り出す次世代レンダリングエンジン・テクノロジーのランドマークとして喝采をもって迎えられました。 

Maxwell Render™はフォトグラフィック並みの画質や高度な照明効果を要求するハイエンド・レンダリングにはパーフェクトな解決策です。
特に、建築、インダストリアル・デザイン、プロトタイプや3Dプロダクションには最適です。
  画像提供: Benjamin Brosdau - www.purerender.com  
   
   
  >とっても簡単! 
 

Maxwellで使われているパラメータは全て実世界での単位です。 
奇妙なコンセプトを学んだり、長く続く不明なパラメータのリストをセッティングする必要はもうありません。
このことから、他のレンダリング・ソフトと比べてセットアップに費やす時間は圧倒的に短いのです。

   
   
  >サブサーフェス・スキャタリング・コンポーネント NEW in v.1.6
 

SSS(Sub-Surface Scattering)は半透明のオブジェクトに透光され、その中で拡散される光のエフェクトをシミュレーションします。
.この光の一部は吸収され、他の一部は拡散してサーフェスにはねかえります。
これはプラスチック、大理石、ミルクなどを含むあらゆるマテリアルを正確にシミュレートすることを可能にした決定的コンポネントです。
SSSコンポネントはMaxwell Render 1.7で完全に書き換えられました。旧バージョンと比較して全く新しいアプローチを提供します。他の現存するSSSシステムとも異なります。

  画像提供: Thomas Anagnostou  
   
   
  >PHYSICAL SKY システム NEW in v.1.6
 

Maxwell Render 1.7 のPhysical Sky システムは全く新しいアプローチをとっています。複数のパラメータを加えることにより精密さを劇的に進歩させ、地球上の一般的な値から誇張されたファンタジな空まで、シーンの空模様とライトをコントロールできます。 ユーザーはスカイ設定のプリセットを作成することができます。 新しい空模様を即座にロードしたり、他のユーザーとそのプリセットを共有することもできます。 現在設定しているスカイのHDRマップを保存することもできます。 この全くあたらしいスカイシステムは以前よりレンダリング速度が速くなりました。- あるシーンではその差が歴然です。

  画像提供: Kurt Singstad  

“エーロゾル”のコンセプト大気中に漂うパーティクルは光と相互作用し、その光の拡散方法に影響を与え、大気現象を起こすこと - は重要な役目を担います。 エーロゾルはスカイとシーン照明の色合いに大きなインパクトを与えます。

   
   
  > MAXWELL DISPLACEMENT  
 

Displacementはとってもパワフルなテクスチャ-ドライブ・ツールです。 レンダリング中にオブジェクト上に本物のようなジオメトリック・ディティールをあっという間に加えることができます。 Maxwell Render は市場に出回っている他の多くのディスプレースメント・ソリューションとは対照的な独特かつユニークなディスプレースメント・テクノロジーを提供します。 余計なメモリー消費なしにどんなディティールもシミュレーション可能です。

  画像提供: Mihai Iliuta - www.iliuta.com  

この途方もなくパワフルな Maxwellのテクノロジーは、メッシュのdisplacementをテクスチャの解像度というレベルを超えて非常に精密にレンダリングすることが可能なのです。
正確なシームレスコントロールで、サーフェスの精密さ/能力を簡単にカスタマイズし、ニーズに応じてパフォーマンスを最適化します。 さらに、Maxwell Displacement は非常に少ないパラメータで機能し、コントロールがとっても快適です。

   
   
  > インスタンス  
 

インスタンスをサポートすることで、あなたのシーンに何千ものハイポリゴン・オブジェクトを置くことが可能になりました。 シーンに本当はたった一つしかオブジェクトが存在しなくても、Maxwell Render は同じメモリ消費でこれらをレンダリングします。 インスタンスはMaxwell Renderで簡単に操作することができます。 さらにこれは植物、積木、石などを再現するのに非常に便利な機能です。

  画像提供: Tom - Next Limit Technologies  


   
   
  >MAXWELL マルチライト
 

最レンダリングは必要なし。リアルタイムで照明効果を調節できます!
市場で初めて、一回のレンダリングで無限に照明効果を試すことができる機能を搭載しました。

  ビデオ提供: Yusuke Okaue - www.photonworks.com  

マルチライト機能なら、レンダリングの途中や終了した後でも、照明の強さや複数あるシーンエミッターをそれぞれ自由に調節できます。 これはレンダリング市場では初の機能で、並外れた力を秘めています。

マルチライトは非常に便利な機能です。ライティングを調節するのにレンダリングを何回もする必要がありません。
これで無限の可能性が広がり、しつこくレンダリングを繰り返すことなく一つのシーンから無数の照明効果を試すことができます。 またこのマルチライトのおかげで、照明効果の変化をデモンストレーションするライティング・ビデオの作成も可能です。

ここからマルチライトのビデオを見る

   
   
  > MAXWELL SIMULENS  
 

業界に先駆けたbloom(ブルーム)やglare(グレア)などの新機能は、CG分野において今までにないレベルのクオリティとリアリズムをもたらしました。

  ビデオ提供:Yusuke Okaue - www.photonworks.com  

MaxwellのSimuLensシステムで、シミュレートする絞りの形を定義することが出来ます。この絞りはフィルムに届く光に影響し、回折効果(グレア)のようなリアルなレンズを実現します。 さらにレンズに二つ目のパターンを追加して、ダストや指紋、まつげなどの「障害」を定義でき、よりリアルな回折効果を実現します。

   
   
  > MAXWELL MATERIALS
  その斬新さとユニークさのわけは?

CG 業界に先駆けて、シンプルなユーザーインターフェイスを通して最もリアルにシミュレートされたマテリアルにアクセスすることができるようになりました。  こんなに素晴らしいマテリアルを簡単に作成できるようになったのは、今までになかったことです。 Maxwell ユーザーは MXM ギャラリーウェブサイトにアクセス可能です。
http://mxmgallery.maxwellrender.com, 現時点で3000 以上ものフリーマテリアルが用意されています。



MXM Galleryへはここをクリック
   
   
  >クロス−プラットフォーム
 

Maxwell Render™ はご利用のシステム上にあるすべてのプロセッサーを使用するこができます。クロスプラットフォームで、 Windows Windows™ 32 、 64 bits、MacOSX Mac OSX ™ と Linux Linux™ 上で動作します。

Maxwell Render™ はプラグインを通して次のような主な3DソフトやCADアプリケーションと接続することができます:
3ds Max™, Viz™, Maya™, LightWave™, Rhinoceros™, SolidWorks™, Archicad™, CINEMA 4D™, form·Z™, and SketchUp™.

サポートされているプラグインはライセンスをお持ちの方だけでなくデモ版ユーザーでもご利用いただけます。

この他にも複数のMaxwell Renderプラグインが  solidThinking™, Houdini™, MicroStation™ 、 Allplan™などのサード・パーティーを通して開発されています。

MaxwellはMaxwell Studio(シーンを構築するフル・3D エディタ)、Maxwell Material Editor (多才で物理に基づいたマテリアルエディタ)、 Maxwell Engine (コマンドラインで操作できるレンダリングエンジン)を搭載した、スタンドアローンアプリケーションです。

Maxwell Renderライセンスパックは、いつでも無料でプラグインをダウンロードできるダウンロードエリアへのアクセスを含んでいます。